Monday, December 28, 2015

Dead Sky

Kamu turun ke klip terakhir amunisimu. Rencananya yaitu untuk membuatnya ke stasiun kereta api tepat di depan dan bertahan sampai bantuan datang. Tapi kawan-kawanmu sudah jatuh. Billy kasihan. Sarah Kasihan. Keputusasaan kiamat zombie yang telah menjadi The Unfinished Swan katalis yang mereka butuhkan untuk mengakui perasaan mereka satu sama lain. Jika kamu dapat menekan bahwa shambler berikutnya dikepala, kamu mungkin hanya dapat membuat sprint untuk keselamatn, untuk saat ini.

Sayangnya, Dead Sky yang tidak dapat benar menangkap ketakutan yang melekat dari skenario seperti itu. Ketika kamu memikirkan penembak yang bertahan hidup, dan game zombie yang pada umumnya, kamu mengharapkan ketegangan sedikit dan ketegangan, dan ketakutan yang sebenarnya dari kematian. Sayangnya, Dead Sky yang hanya menyamar sebagai penembak bertahan hidup. Sebaliknya, itu merupakan permainan menara pertahanan pemula yang tidak pernah tumbuh dari lamuanannya yang menjadi sesuatu yang lebih.

Menu permainan menyambut mu dengan musik rock menggelegar tidak cocok yang tidak sesuai nada dari permainan yang diikuti. (Ketika kamu mencoba untuk bertahan zombie kiamat, langkah pertamamu mungkin tidak menghidupkan solo gitar melonjak untuk menarik perhatian kepada diri sendiri dan geng yang mengelilingi mu dari review online indonesia orang-orang bersenjata). Campaign single-player yaitu cepat gangguan enam misi untuk memperkenalkanmu untuk tindakan multiplayer inti, dengan hanya dua misi yang benar-benar mencerminkan bahwa pengalaman inti. Permainan yang terbuka denganmu membela rencana pelarian teman mu (mobil) dari korban kurus bergerak lambat, sebagian besar tidak mengancam mayat hidup.

Setelah mobil dimulai, kamu harus mengusir di jalan panjang penuh dengan zombie yang hanya menunggu mu untuk membajak mereka lebih. Misi ini failable, tetapi hanya dapat berkendara lurus sampai akhir untuk satu belokan terakhir untuk mengalahkan panggung. Setelah kamu datang ke ujung jalan, permainan yang memperkenalkan mu untuk karikatur Dead Rising 2 dusun di besi lama (sumber daya permainan) untuk mengubahnya menjadi bentuk yang lebih berguna, seperti menara pistol atau bug yang aneh zapper stuns yang melanggar Gerombolan zombie. Wyatt, yang redneck tersebut, bukan penggambaran lucu sama sekali; dia hanya representasi overacted stereotip Southern. Karakter ini merupakan kisi-kisi, dan dia hadir di seluruh permainan multiplayer.

Monday, December 21, 2015

The Unfinished Swan

The Unfinished Swan yang mulai dengan jenis, suara nenek yang menceritakan kisah Monroe, seorang pemuda yatim yang baru, yang ibunya baru saja meninggal, meninggalkan dia yatim piatu, tidak meninggalkan apa-apa untuk dia di akhirnya, lukisan angsanya Worlds of Magic yang belum selesai, dan Monroe yang berikut. Buku cerita narasi yang berakhir, layar memudar menjadi putih, dan kau yang pergi dengan salah satu momen yang paling menggembirakan di semua game.

Kau pergi dengan tanpa apa-apa.

Layar yang memudar ke kurang putih yang benar-benar kosong, dengan tas wanita yang melingkar kecil ditengah. Kamu yang menekan salah satu pemicu atau touchpad, dan Monroe yang melempar palet tinta, yang membuat noda hitam pertama serampangan di dunia, dan menyoroti jalan ke depan.

Berikut ini merupakan orang game pertama yang tidak seperti apapun. Sebuah abstrak, Jackson Pollock yang hanya seni perubahan pemain review online indonesia, yang dimana benda yang hanya mengambil bentuk setelah kamu memercik cat hitam di seluruh kanvas, memberikan bentuk pada setiap objek, yang membuat benda-benda dan jalur menonjol dengan kontras dengan cat saja. Dunia The Unfinished Swan, dalam bab pertama ini, yaitu dunia istana kosong, semua yang ada, namun tidak ada, sampai Monroe yang membuat tanda. Ini merupakan, estetika yang menenangkan elegan, yang memberikan pemain segala macam kelonggaran untuk bermain dan membuat hal-hal yang berantakan, sementara yang masih menciptakan sesuatu menyenangkan untuk mata. Setelah melintasi lanksap sementara, kamu yang mencapai tempat yang lebih tinggi dan mampu melihat kembali kreasi mu. Pemandangan ini yang mungkin salah satu yang paling Shadow - Heretic Kingdoms transenden, saat menarik dalam permainan apapun, melihat tetesan hitam dan putih yang membentuk bentuk, binatang, arsitektur, dan keindahan alam. Bahwa kecantikan yang tak terduga, sayangnya, hanya membuat fakta bahwa permainan yang dimulai mengisi ruang kosong dengan warna dan bayangan dalam tiga bab berikutnya semua yang lebih mengecewakan.

Thursday, December 17, 2015

Worlds of Magic

Setelah bertahun-tahun perang konstan, gerombolan orck-ku yang berada ditebin kemenangan. Negara yang tak terhitung jumlahnya yang jauh di bawah tapak sepatu mereka karena mereka menundukan segala macam ras fantastis. Dalam pencarian mereka untuk melakukan Unhallowed - sebuah kerajaan kejahatan orang mati - Orc yang telah membawa setiap gunung dan setiap pantai di bawah kendali mereka. Mereka yang telah dipanen setiap tanaman, ditambang setiap bijih, dan dikumpulkan setiap artefak mereka yang menemukan campaign The Crew mereka. Namun, ada sesuatu yang hilang; meskipun pada puncak kekuasaan mereka, Orc ini yang telah menjadi deraan kebosanan.

Meskipun premis fantastis, Worlds of Magic yang melakukan terlalu banyak dosa kardinal untuk dihitung. Sebagai permainan penyihir fantastis dan makhluk, kamu yang akan berharap untuk menjadi bersemangat dan memikat. Sebaliknya, lanskap yang sepenuhnya kekuarangan imajinasi. Kegembiraan dalam pertempuran yaitu tanah untuk kebosanan yang menyiksa, terkubur di bawah tugas yang ceroboh dan micromanagement. Worlds of Magic yang bahkan tidak bisa mengklaim perasan ynag layak dengan perkembangan atau kekuasaan eskalasi - bagian kunci dari setiap 4X permainan strategi - untuk mendorong keterlibatan. Hasilnya review online indonesia yaitu melange hangat dengan ide stengah matang dan rintangan yang sia-sia.

Worlds of Magic yang dimulai, karena urusan ini yang sehingga sering, dengan kamu yang memilih sebuah peradaban yang menyebabkan kemenangan. Pilihan yang tampaknya cukup beragam. Manusia standar, elf, orc dan kurcaci yang ada, serta dragon, serangga, dan legiun mayat hidup. Potensi yang luasnya dengan gaya permainan yang harus menjadi platform besar yang dimana untuk membangun sebuah permainan, tapi di sini itu yang hanya tidak. Kecuali untuk Unhallowed, tak satu pun dari ras ini yang memiliki sesuatu yang unik tentang bagaimana dimainkan. Tidak peduli siapa yang kamu pilih, kesamaan yang terlalu jelas, pemotongan potensi replayability dan kedalaman.

Setelah memilih ras mu, kamu yang memilih tuan dukun untuk memimpin tentaramu. Kamu yang dapat memilih pre-built dengan ciri-ciri khusus, atau kamu dapat membuat sendiri dan menyesuaikan dirinya sedikit, meskipun cara yang baik, pilihanmu yang kurang dengan dampak atau impor. Aku, misalnya, memilih sebagai pemimpin pertamaku R'jak, sebuah lich yang kuat. Dengan deskripsi, ia harus ganjil mayat hidup yang kuat dengan kebencian hina untuk semuanya yang hidup. Dalam bermain, dia seperti pemimpin lainnya, kustom atau tidak; dia memiliki beberapa mantra yang melakukan kerusakan kecil, dan beberapa lagi dengan utilitas kecil. Masalahnya di sini yaitu dua kali lipat. Pertama, pilihan pemimpin yang terputus dari pemilihan ras, jadi aneh tapi mungkin untuk memiliki manusia tentara normal yang dipimpin oleh seorang World of Warship penyihir mayat hidup. Kedua, banyak dari penguasa dukun memiliki banyak tumpang tindih mantra, lagi mengurangi efek pemlihan salah satu untuk kekuatan tertentu atau kemampuan dan merampok keunikan apapun. Alih-alih bermain kekuatan dari mayat hidup terhadap R'jak, mereka yang masing-masing harus mampu berfungsi secara independen demi keseimbangan. Yang meninggalkan baik pilihan tanpa kepribadian sendiri.

Thursday, December 10, 2015

The Crew

The Crew yang mencoba untuk menjadi permainan mengemudi dengan sesuatu untuk semua orang. Kamu yang dapat bergabung dengan sekelompok teman-teman untuk perjalanan epik diisi dengan kegiatan-kegiatan ilegal yang serba cepat, dan eksplorasi yang mulus peta besar AS, dari ujung Maine, semua jalan ke Miami, ke Los Angeles dan kembali lagi, melewati Sunset Overdrive kota ikon lainnya di sepanjang jalan. Meskipun benar bahwa semua ini merupakan mungkin, pengalaman yang tidak semua itu dibuat menjadi. The Crew yang mencoba untuk melakukan banyak hal, dan sementara itu secara teknis memberikan fitur yang menjanjikan, sering tersandung itu sendiri. Ada saat-saat singkat sukacita dalam, tapi hanya ketika kamu mulai berpikir permainan berbelok, benjolan di jalan yang mengirimkan joyride mu yang meluncur tentunya. Ketika hal yang terbaik game balap telah terjadi untuk itu yaitu berbagai lingkungan yang ditawarkan, kamu yang tahu ada sesuatu yang salah.

Kamu yang memulai di jalan-jalan Detroit, tapi itu tidak lama sebelum kamu bergulir melalui pegunungan, everglades dan hutan. Peta besar dan jumlah kolosal kegiatan yang menakutkan pada awalnya, tapi itu besar; lebih banyak tempat untuk pergi dan hal yang harus dilakukan, meriah. Misi cerita, yang membawa mu melalui campaign kiasan penuh yang bermain keluar seperti sekuel Fast & Furious, mengirimkan dari satu wilayah negara ke depan, dan misi muncul keluar dari biru di sepanjang jalan. Kamu yang ras jalan, menyelundupkan review online indonesia selundupan, mencatat saingan penjahat, dan mengatasi tantangan yang muncul bit-sized yang menguji kemampuan mu di belakng kemudi saat kamu sedang di perjalanan. Ada ratusan hal yang harus dilakukan, tetapi hanya beberapa yang benar-benar menyenangkan. Masalah?Dengan begitu banyak tanah untuk menutupi, The Crew yang terasa dan terlihat seperti itu yang membentang terlalu tipis, dan itu yang jelas dari awal. Dunia The Crew yang mungkin The Escapists besar dan bervariasi, tapi tidak tampan. Itu terus-menerus diganggu oleh tekstur dan geometri pop-in, dan tampak umumnya usang. Orang, bangunan, lingkungan, dan yang paling penting, mobil yang diwakili oleh model yang mengecewakan bahwa menderita sejumlah sedap dipandang dari aliasing.

Pada beberapa titik selama perjalananmu di seluruh Amerika, kamu yang bertanya-tanya; apa itu tentang membentuk The Crew lagi?Meskipun judul game dan pitch, The Crew yaitu pengalaman single-player terselip server multiplayer. Dimulai dengan cerita yang melemparkanmu sebuah misi besar, dan kamu yang terus menerus didorong oleh kohort mu untuk kepala ke langkah berikutnya di sepanjang jalan. Kamu yang selalu memiliki pilihan untuk mengundang tiga teman sepanjang untuk perjalanan, tapi tanpa titik apakah permainan menginspirasi mu untuk melakukannya. Pikirkan crewmaters tambahan yang akan membantu mu pada misi yang sulit?Tidak, permainan skala kesulitan yang sesuai. Jika ada, membentuk The Crew yaitu tugas yang mudah untuk menyisihkan. Hal terbaik yang dapat kamu lakukan untuk meningkatkan peluang mu untuk sukses yaitu untuk meng-upgrade  mobilmu, tetapi cara yang dimana The Crew memfasilitasi ini bisa mendapatkan sedikit frustasi. Sementara permainan yang tidak akan mencegah mu dari memasuki misi cerita, ia yang akan memberitahu mu jika kamu di bawah tingkat yang direkomendasikan. Kamu yang dapat membeli kit ketika kamu tingkat avatar yaitu cukup tinggi, namun butuh beberapa saat untuk memukul tonggak berturut-turut.

Monday, December 7, 2015

Sunset Overdrive

Semakin baik permainan, paket ekspansi yang mudah didapat mengandalkan more-of-the-same pendekatan (lihat Mass Effect 2 dan Diablo III). Mystery of the Mooil Rig! yang sepenuhnya efektif dalam seri sembilan misi, dengan tujuan yang dikenali kepada mereka RE 4 HD yang telah dipukuli Sunset Overdrive. Biasanya, aku yang tidak suka menjadi seorang pesuruh di game dunia yang terbuka, namun aku yang senang untuk terlibat dalam mengambil quest di Mooil Rig, karena setiap pencarian yang ringkas dirancang dan mempertahankan jenis yang sama cerita komedi yang ditemukan dalam permainan utama.

Sulit untuk menolak tugas dari salah satu kelumpuhan yang lebih tangguh dan menawan di dunia. JIka kamu telah bermain beberapa jam Sunset Overdrive, kamu yang akan tahu aku yang berbicara Brylcreem. Tidak adanya lengan dan kaki yang tidak menghentikan dia yang sebelumnya, dan ia yang  tetap optimis abadi dalam Mystery of the Mooil Rig. Sekarang berbekal exosuit benteng, Brylcreem yang memainkan Colossus untuk pahlawan Wolverine, yang meluncurkan mu menunju tujuan utama, termasuk mulut bos. Adegan ini yang menambahkan pendebaran depan gerakan; yang semakin kamu meluncur cepat dengan kecepatan review online indonesia yang sangat tinggi, semakin kamu ingin terus.

Add-ons untuk membuka permainan dunia yang baik memperluas peta dengan daratan yang baru (misalnya, Burnout Paradise Big Surf Island, Forza Horizon 2's Storm Island) atau menyulap pengalaman baru dalam kota saat ini (misalnya, Watch Dogs : Bad Blood). Mystery of the Mooil Rig yang memilih untuk mantan, dengan rig minyak luas pikiran untuk grinding lebih abadi. Itu yang merupakan basis yang lepas pantai dengan terlalu rumit yang penuh dengna rakitan, tongkang dan titik-titik pendaratan yang kecil lain untuk membantu mu menghindari air. Dengan pengecualian satu makhluk bawah yang kadang-kadang mematikan, menghabiskan waktu di luat yang tidak bahaya sama sekali. Seperti versi minuman energi yang membuat kecanduan, eskpansi ini yang mengkapiitalisasi pada metode cepat permainan utama dari traversal air. Apakah kamu berada di dekat rig atau yang bergegas merangkai bersama-sama combo yang bergerak saat kamu membuat jalan ke tujuan yang berikutnya. Penambahan dua air yang bergerak baru - menyelam jauh dan terbang tinggi dengan pukulan eye-catching - berarti kamu dapat mempertahankan combo gerakan ratusan yard di daerah yang berair dalam Sunset City, bukan hanya Mooil Rig. Bagian atas cut - yang aneh bernama 'Water Slam Bounce' - yang terlihat seperti Shoryuken yang berbasis air meskipun aku tidak berhasil dalam menggunakannya untuk menyerang musuh yang terbang. Ini yang lebih praktis sebagai metode untuk mencapai bagian yang ditinggikan dari rig.

Jika aku yang harus menggambarkan tampilan Sunset Overdrive dan merasa untuk seseorang yang tahu apa-apa tentang Insomniac Games 'hit terbaru, itu yang akan menjadi permen karet punk'. Yang paling dekat hubung estetik ku yang bisa datang yaitu Crazy Taxi, tapi bahkan Sega klasik yang tidak jenuh visual dengan banyak fuchsia ini dan neon hijau. Pasangan yang dengan Sunset Overdrive untuk menggiling intensif gameplay. Jika itu merupakan Starcraft II - Legacy of the Void pagar atau beberapa kemiripan pagar, kamu yang dapat menggiling di atasnya. Jika memiliki keunggulan, kamu yang dapat menggiling di atasnya. Agak seperti film aksi adrenalin yang berbahan bakar Crank, menangguhkan kemajuan gerakan yang sering mengakibatkan kematian. Situasi ini yang diciest ketika kamu harus melindungi benda stasioner dari penjajah - memaksamu untuk mendapatkan kreatif dengan poin yang menggiling didekatnya. Asalkan kamu mencampur jarak dekat dna berkisar serangan, kamu yang terkejut dengan berapa lama kamu bisa bertahan dengan bolak-balik pada 50-yard pagar.