Friday, October 16, 2015

Act of Aggression

Ini hal yang aneh untuk mengetahui bahwa kamu yang tidak berdaya. Sebagai realisasinya yang baru sadar, kemungkinan dan pilihan yang jatuh jauh, meninggalkanmu dengan satu kesimpulan yang tak terleakkan. Sementara gelombang demi gelombang pengebom yang aku beruntun di langit, aku yang harus membayangkan bahwa lawanku merasa tak berdaya. Ketika Sorcerer King pembom menjatuhkan muatan mereka, itu yang akan menandai kemenangan multiplayer keenam berturut-turutku dengan menggunakan taktik yang sama. Tetapi semakin aku bermain, semakin aku datang untuk menyadari bahwa Act of Aggression membangun dirinya pada saat-saat ini. Setiap permain probe musuhnya, yang menusuk kelemahan sebelum mereka tak terelakkan menemukan satu. Tetapi bahkan kemudian, akhirnya datang perlahan-lahan, dan yang kalah memiliki waktu untuk merenungkan apa yang salah.

Di atas kertas, Act of Aggression yang tidak jauh berbeda dari setiap RTS lainnya. Kamu yang memiliki tiga fungsi dasar yang mewakili taktik tiga inti macam game ini yang selalu memiliki; satu untuk bergegas musuh sebelum mereka bisa mendapatkan diri mereka yang didirikan, satu untuk membangun pertahanan sampai kamu dapat menunggu superior (meskipun lebih mahal) teknologi yang membanjiri musuh mu, dan satu yang keseimbangan Review Online Indonesia dari dua. Kamu yang mengumpulkan sumber daya, membangun basis, unit kereta api, dan menguasai wilayah. Semua ini merupakan yang baru, dan Act of Aggression yang tidak menangani ide-ide yang baru dalam setiap cara atau sangat menarik. Apa yang membuat Act of Aggression khusus merupakan ritmenya.

Setiap pertandingan yang dimulai dengan dasar inti dan satu unit kepanduan. Cukup standar sejauh ini. Segera, meskipun, rumus mulai menyimpang. Karena tidak ada lokasi pusat yang dimana kamu akan menemukan semua sumber daya yang kamu butuhkan, atau cara untuk membangung dasarmu dengan yang lebih besar dan lebih besar kerang seperti dalam Age of Empireis, kamu yang dipaksa untuk melakukan sesuatu yang sedikit berbeda. Pertama kamu yang akan terburu-buru dengan pasukan bersenjata ringan, peregangan degnan sulur yang rentan meraih apa yang aku bisa. Maka aku akan berjongkok dan mengamankan posisis dengan senjata besar dan emplacement jangka panjang. Kedua taktik ini umum pada game yang lain, tapi di sini mereka yang sangat penting, dan itu berarti bahwa pos-pos yang harus mandiri.

Bermain, maka, berkisar menusuk unit dan bangunan lawanmu untuk melihat apakah mereka telah ceroboh, untuk melihat apa yang telah mereka abaikan. Posisi apapun yang bisa kewelahan dengan kekuatan yang cukup, tetapi jika kamu bermain dengan baik kamu World of Warships yang sering menyebar sendiri yang agak terlalu tipis untuk mengamankan segalanya. Hal ini yang membuat untuk twist yang menarik pada pola yang biasa bermain game strategi, dan salah satu yang selalu meninggalkan kegelisahanku. Aku yang tidak pernah merasa aman atau secure - selalu mendorong dan selalu memukul mundur. Dengan sendirinya, bahwa pola bermain yang luar biasa. Ini yang menggembirakan, dan aku yang menemukan diri yang menantang taktik ku yang mencoba sendiri dan benar dan algoritmaku yang dibangun dan disempurnakan setelah bertahun-tahun game strategi yang bersaing. Tapi itu yang tidak butuh waktu yang lama untuk retak mulai menunjukkan pada veneer itu.

No comments:

Post a Comment